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NVIDIA 和 CD Projekt 的采访揭示了 DLSS 3.5 光线重建

导读 如果您无法从我们的报道中看出,我们这里的一些人(尤其是您现在的作者)是《赛博朋克 2077》的忠实粉丝。这不仅因为它是当今一款真正出色的...

如果您无法从我们的报道中看出,我们这里的一些人(尤其是您现在的作者)是《赛博朋克 2077》的忠实粉丝。这不仅因为它是当今一款真正出色的游戏,还因为它展示了图形技术的绝对前沿。随着游戏的 2.0 更新和Phantom Liberty扩展包的发布,这种情况在未来几天将继续存在。

明天随 2.0 更新一起发布的重磅产品是具有光线重建功能的 DLSS 3.5。我们已经详细介绍了即将推出的功能,但新的采访揭示了有关该技术、其创建、DLSS 的历史及其未来的一些有趣细节。

此次采访由Digital Foundry 的 Alex Battaglia 主持,邀请了来自 NVIDIA 的两位研究员:NV 应用深度学习副总裁 Bryan Catanzaro 和今年早些时候从EVGA离职后以“GeForce 布道者”身份加入该公司的 Jacob Freeman。出席的还有 CD Projekt Red 的全球艺术总监 Jakub Knapik 和 /r/pcmr “PC Master Race”reddit 子版块的创始人 Pedro Valadas。

讨论的主题非常明显是 DLSS,特别是(但不限于)DLSS 3.5 及其新的光线重建功能。作为对我们之前报道的极其简短的回顾,光线重建取代了光线追踪游戏通常使用的手动调整的降噪器,以及作为 DLSS 超分辨率的一部分执行升级的相同 AI。这并不是像其他 DLSS 功能那样提高性能;而是为了提高性能。正如 Catanzaro 所说,“已经有很多工具可以使帧速率变得非常高”。

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