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2016-5-12 20:13 上传
Eurogamer的主编Robert Purchese似乎对这个问题认识的很深入,他在昨天发表的文章内仔细谈到了这个问题。事实上在一年前(当时《巫师3》刚刚发售)的时候,他曾经和CD Projekt Red的负责人Adam Badowski有过一次交谈。当时Adam看上去十分沮丧,因为他想在画面上彻底的震撼玩家一次,而我们都知道考虑到玩家的配置,《巫师3》发售时事实上多多少少的缩水了。但是交谈一般突然停住了,接着Adam暗示Robert他应该等到最后一个拓展包,那才是CD Projekt Red真正能做到的极限(看来血与酒真的策划很久了)。
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