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Oppo 在 Snapdragon Summit 2022 上展示其面向移动设备的开放式光线追踪解决方案

导读 今年早些时候,三星推出了首款支持硬件加速光线追踪的 Exynos SoC。全新的Exynos 2200配备了其首款基于 AMD RDNA 2 的 GPU Xclips

今年早些时候,三星推出了首款支持硬件加速光线追踪的 Exynos SoC。全新的Exynos 2200配备了其首款基于 AMD RDNA 2 的 GPU Xclipse 920,它不仅可以在移动设备上启用光线追踪,而且还承诺在移动游戏中提供“控制台质量”的沉浸式视觉效果。Arm在 6 月推出了 Immortalis-G715 GPU,这是其首款支持硬件加速光线追踪的 GPU。高通现在紧随其后推出其最新的旗舰芯片组 Snapdragon 8 Gen 2。在正式发布之前,Oppo 已经演示了其开放式光线追踪解决方案,该解决方案将使开发人员和创作者能够在采用高通最新芯片组的设备上提供全新的光线追踪体验。

Oppo 的移动设备光线追踪解决方案利用了 Oppo 专有的 PhysRay SDK 的修改版本,使光线追踪技术“能够应用于移动设备上复杂的大型游戏场景”。Oppo 在 Snapdragon Summit 2022 上使用名为“Camp Guard”的第一人称射击游戏展示了其技术实力,该游戏拥有超过 2000 个物理模型、800,000 个三角形和近 100 个纹理。交互式演示展示了改进的阴影、灯光和反射,逼真对模型的移动和玩家的摄像机角度做出反应。Oppo 声称其第一人称射击游戏演示可以在配备 Snapdragon 8 Gen 2 SoC 的室温设备上以每秒 60 帧的速度以 720p 分辨率运行半小时。

在关于其新光线追踪解决方案的新闻稿中,Oppo 指出它与高通公司合作进行“游戏场景的驱动程序测试、着色器优化和编译器工具开发”。两家公司还优化了 PhysRay Engine 2.0 驱动程序,以便新的 Snapdragon 8 Gen 2 可以流畅地渲染不同的光线追踪效果和纹理。Oppo 的解决方案还支持高通的可变速率着色 (VRS) 技术,确保 PhysRay Engine 2.0 “可以在 Snapdragon 8 Gen 2 上高效运行。在解决功耗问题的同时极大地改善图形。”

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